对战锤世界观的一点推测。
无法证实,无法证伪,一堆主观推测但……意外能自圆其说。
官方从未明确这方面内容,小说中人物所说无法代表事实。
不代表官方,也不一定用于本书,有非常夸张甚至颠覆性的理论存在,慎入。
——记述于2023.05.01
(在一番推测后发现自己刚入坑时的一些云想法是可能实现的,猫呆滞.jpg)
(全文1.6万字,还在增修中,含有对本书设定的剧透,慎入)
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预览\/目录
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概括\/前提\/推测
天穹·垂直位面·位面之间
深海·水平分布
海岸线·帷幕·灵魂·其余表现
潮汐·轮回·角逐
补充内容
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概括\/前提\/推测
*都是待定,切勿较真
*本文只提供结论推断以及部分表现对应,但是论证过程,官方没有表现。
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1.合久必分,分久必合——帷幕隔开了亚空间和现实宇宙,两者的融合和分离是轮回交替的。轮回的直接表现是帷幕的变化。
2.已行之事,后必再行——世界的发展是轮回演进的。
3.阴阳分割阴阳聚——亚空间和现实宇宙是地位平等而性质相反的存在,直接接触会发生湮灭。
4.人外有人天外天——亚空间和现实宇宙同处一个位面,规则\/神在其上一个位面。
5.人神陌路——两个位面无法直接相互作用。
6.巴别通天——可以通过一些方法实现上下位面的沟通
*帷幕和轮回是这个理论的核心,但不是基石。
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把亚空间比作海洋,把现实宇宙比作陆地,把位面层次差别比作地表到高空,把帷幕比作海岸线,把轮回比作潮汐,我们可以得到一些有趣的规则。
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天穹·垂直位面
*字面意思上参考了大气分层。
*由下至上。
*未必是完整分层。
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凡世
这是故事发生的大舞台,凡世,人间,有许多称呼它。它未必就是最低级的位面,但在其下有什么暂无法推知。亚空间和现实宇宙均位于此处。
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至高天(Empyrean)
这是法则所在,简单理解为世界运行的后台。在这个理论里至高天并非通常理解中的亚空间,而是凌驾于亚空间和现实宇宙联合位面之上。“至高天”这一富含宗教意味的词语被沿用了,但必须明确即使几乎掌控着整个世界的法则于其中运行,它并非至高,另有法则凌驾其上。
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轮回
详见潮汐·轮回。我们只能假定它为理论限定世界下可观测位面的最高阶,这个规则能覆盖以下所有层次。它象征着终末的轮回,对这个世界上的生命和规则而言它意味着终结,和新的开始。但它和每一个位面一样,可以被超越。跳出了这个周期律就能免于被轮回摧毁,也许这就是真正的飞升。
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天穹之上
不在这一个体系的轮回循环内了,传说中的高层叙事或许也在这里,当然,它可能在天外外外……
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天穹·位面之间
*让我们在天穹·垂直位面的语境下对位面间的相互作用做一些分析。
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神
首先让我们从战锤世界绕不开的“神”这个概念说起。无视辩经时对神的各种定义,这里就很狭义地规定神为:处于上位面(至高天及以上)拥有自主意识(觉醒人格面)的法则(如科学规律,事物的运行规则等)。在这个定义划分下,凡间拥有极大力量的个体不是神,他的力量源于利用规则而不是由于他是规则本身;法则不是神,如变化的法则不是神,但是拥有人格面的变化规则奸奇是神,祂能有意识地分清自己(变化)和其他规则(如冲突等)的区别。
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投影&化身
*简而言之就是要有一个“人间体”。
由神的定义可知祂们位于上位面(至高天及以上),如果祂们要对下位面产生影响,祂们必须想办法让自己的力量和意志可以作用于下位面。投影是一个可能,如三维的事物在二维平面上留下投影,在二维的事物可以攻击到这个投影,但无法触及事物本身。“化身”是另一个可能,如屏幕外的我们不能直接操控游戏中的角色,而屏幕中的角色也无从接触控制台,我们需要一个在游戏中的角色来完成操作。由此得到投影论和化身论两种方法。
投影论:上位面在下位面留下影子,用影子与凡世的事物接触,本体不能下场。化身论:上位面可通过化身的方式与下位面作用,化身的摧毁不会影响本体但会影响其发挥力量的能力;下位面也可以使用类似办法“窃取”上位面的权柄。后文会尝试将两种理论结合分析,如上位面留下投影,而后以投影为基础凝聚出化身或绑定现有化身。
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